1.1 APTITUDES

scoty portrait

Le 01/06/2002

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L’Aptitude est la " Valeur par Défaut " représentant un potentiel inné ou une propension à ’…’, dans un ensemble de domaines chez un individu. La détermination du personnage peut se faire sur deux niveaux. Une première famille d’Aptitudes, dites Primaires :
GESTE - SENS - SAVOIR - VIGUEUR
Vous pouvez vous en tenir là, pour un jeu simplifié. Et ne pas utiliser leur développement, sous la forme des 8 Aptitudes secondaires :
AGILITE, DEXTERITE, SENS, MENTAL, APPRENTISSAGE, COMMUNICATION, SANTE, FORCE.
Ces dernières fonctionnant par paires, comme suit ; les primaires auront pour valeur la moyenne (voir Création du Personnage) des paires :

DEFINITION DES APTITUDES

GESTE : Par l’Aptitude GESTE, on entend (combinaison des deux suivantes) : capacité de réaction, réflexes. Agilité : le corps dans son ensemble. Sens de l’équilibre, coordination des mouvements...
Dextérité : habileté, manipulation, précision du geste.

PERCEPTION : La perception de l’environnement et de soi ! PERCEPTION dans son expression de combinaison des deux suivantes, peut traduire de la capacité d’adaptation à un environnement social.
Les Sens, faculté d’observation, l’intuition, par extension : l’extrasensoriel.
Mental, force de caractère, volonté, concentration.

SAVOIR : Capacité d’Apprentissage, mémorisation, esprit d’analyse, compréhension.
Communication, transmission des Connaissances, facilité d’élocution.

VIGUEUR : Vigueur indique la résistance aux agressions tels que les coups, chocs…
Santé, résistance aux maladies … Force physique pure, endurance.

VALEUR DES APTITUDES

Chaque Aptitude se voit doté d’une valeur (Points d’Aptitude ’PA’) dont nous verrons la détermination dans la partie : Création du Personnage. Cette valeur se décline ainsi :

QualitéValeur
Faible 1
Moyen 2
Avantagé 3
Très avantagé 4
Doué 5
Surdoué 6

Cette valeur sera inscrite sur la feuille de personnage et conservée pour tel.

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